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音响设备

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人声效果的精致处理
  对人声效果的处理,大多数人都是应用重复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果??。此种调音方法的不足十分明显:
 (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间??。
 (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么赞助,并且以后也不易再现??。
 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽雷同,因而应用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备??。
  发展到目前的效果处理设备,用于转变音源音色的技巧手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡???⊿延时反馈???⊿限幅失真等3种基础方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭??。
  效果处理设备的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模仿混响效果参数的设置理论上可达几十项之多??。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以懂得,也不知道如何懂得??。因此,大部分效果处理设备都只设置一???⊿二个可调参数,并且其可调领域也比较狭窄??。这种调剂简略的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调剂,而不会涌现太大的问题??。但对于效果处理请求更为精致的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须应用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精致的效果处理??。
频率均衡
  很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精致程度也就越高??。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了准确处理音源的请求??。为了能足够机动的对人声进行任意的均衡处理,我们建议应用增益???⊿频点和宽度都可调剂的四段频率均衡??。
  多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数??。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增长设备的成本,并使其调剂变得复杂化??。所以增益???⊿频点和宽度都可调剂的参量均衡电路,通常只有在高级设备上才干见到??。
  实际上,增益???⊿频点和宽度都是可调剂的频率均衡,几乎不可能应用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色??。在这里我们必须研究音频信号的物理特征???⊿技巧参数以及他在人耳听感上的对应关系??。
  人声音源的频谱散布比较特别,就其发音方法而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为机动,不同音高???⊿不同发音方法所产生的频谱变更也很大;二是鼻腔的形状较为稳固,因而其共鸣所产生的谐音频谱散布变更不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基础无关??。
  频率均衡可以大致的将这三部分频谱分别出来??。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程??。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节领域可认为+10Db~ -6dB??。这里应提示大家的是:进行此项调剂的监听音箱不得应用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过火加重??。
  人声乐音的频谱随声调的变更也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为 六个倍频程??。此一频段把持着歌颂发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度??。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些??。一般音感过火明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可??。
  人声齿音的频谱散布在4kHz以上??。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向降落低人声齿音的响度,则应应用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向降落至-10Db??。
  由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量应用曲线平缓的宽频带均衡??。这是为了使人声鼻音???⊿乐音???⊿齿音三部分的频谱散布均匀连贯,以使其发音自然???⊿顺畅??。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定??。
  为了在不损坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以应用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情况:
  (1) 音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处应用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB??。
  (2) 卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处应用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db??。
  对音源的均衡处理,最好是应用能显示均衡曲线的均衡器??。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识??。
延时反馈
  延时反馈是效果处应当中利用最为广泛,但也是最为复杂的方法??。其中,混响???⊿合唱???⊿镶边???⊿回声等效果,其基础处理方法都是延时反馈??。
  1???⊿混响
  混响效果重要是用于增长音源的融合感??。自然音源的延时声阵列非常密集???⊿复杂,所以模仿混响效果的程序也复杂多变??。常见参数有以下几种:
  混响时间:能逼真的模仿自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技巧参数可调,然而对这些技巧参数的调剂都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间??。
  高频滚降:此项参数用于模仿自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果??。一般高频混降的可调领域为0.1~1.0??。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈??。
  扩散度:此项参数可调剂混响声阵密度的增长速度,其可调领域为0~10,其值较高时,混响效果比较丰富???⊿温暖;其值较低时,混响效果则较空旷???⊿冷清??。
  预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模仿次效应而设置??。
  声阵密度:此项参数可调剂声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深奥,切声染色也较弱??。
  频率调制:这是一项技巧性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑???⊿连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制??。此项技巧可以有效的打消延时声阵列的段裂声,可以增长混响声的柔和感??。
  调治深度:指上述调频电路的调治深度??。
  混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的??。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序??。其可选项一般有小厅(S-Hall)???⊿大厅(L-Hall)???⊿房间(Room)???⊿随机(Random)???⊿反混响(Reverse)???⊿钢板(Plate)???⊿弹簧(Sprirg)等??。其中小厅???⊿大厅房间混响属自然混响效果;钢板???⊿弹簧混响则可以模仿早期机械式混响的处理效果??。
  房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易懂得??。
  房间生动度:生动度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特征有关,此项参数即用于调节此特征??。
  早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特征关系密切,而混响声阵的音感则不那么变更多端,所以数码混响器的这两部分的生成是离开的,本参数就是用于调剂早期反射声与混响声阵之间响度平衡??。
  早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间把持??。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊??。
  除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波???⊿高通滤波???⊿直达/混响声的响度平衡把持等??。
  2???⊿延时
  延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理??。依其延迟时间的不同,可分辨产生合唱???⊿镶边???⊿回音等效果??。
  当延迟时间在3~35ms之间时人耳感到不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果??。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清楚可辨,此时的处理效果才是回音??。回音处理一般都是用于产生简略的混响效果??。
  延时???⊿合唱???⊿镶边???⊿回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
  *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调剂??。
  *反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益把持??。
  *反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减把持??。
  *调制频率(Freq),指主延时的调频周期??。
  *调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度??。
  *高频增益(HF),指高频均衡把持??。
  *预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调剂??。
  *均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调剂,此为均衡的中点频率选择??。
  由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议应用设备供给的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好??。
声勉励
  对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不进步其实际响度的基础上有响度增大的效果??。
  一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模仿大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果??。
  由于限幅失真所引起的重要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的勉励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模仿限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声勉励效果??。
  另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果??。显然???⊿这种处理方法可以产生出不那么嘈杂的勉励处理??。
  勉励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量勉励,会产生令人不悦的嘈杂感??。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感干净的高保真度音响,反而不太习惯,感到其发音过火柔弱??。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的勉励处理是十分必要的??。
  对人声的勉励处理有下面几种情况:
  (1)对人声乐音的勉励处理,其频谱散布以2500Hz为中点??。此种勉励的效果比较自然舒适???⊿对增长音源突出感的作用也比较明显??。
  (2)对人声鼻音的勉励处理,其频谱散布以500Hz为中点??。此种勉励可以有效地增大人声的劲度感??。
  (3)对人声800Hz附近进行勉励,可以增长音源的喧嚣感,当然此处理方法的应用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱??。
  (4)对人声3500-6800Hz领域内的频谱,不宜应用勉励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响??。
  (5)对人声的齿音一般应避免应用勉励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉??。当然如果是应用勉励效果比较柔和的数字式勉励器,也可以对齿音做轻微的勉励处理,以用于加重齿音的清析感??。其处理的频谱应在7200Hz以上??。
  歌颂发音的勉励处理通常要保守一些??。在实际的调音当中,勉励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节勉励效果时,时间不要超过10分钟??。
  对人声音源的勉励处理,最好是应用数码效果处理器??。它通常有以下几项调剂参量:
  1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载??。
  2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率??。
  3.驱动电平(Drive),用于调剂勉励的深度??。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和??。
  4.混杂比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比??。
效果处理的整体方案
  对人声音源的精致处理,需要应用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式勉励器,其连接方法如附图所示??。
  首先在调音台上,应用通道均衡把持单元对人声进行音色调剂,以使其音感得以改良,这里给出几个常用的例子??。
  (1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改良人声发音的总印象;
  (2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸???⊿刺耳的感到,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以削弱齿音的尖啸感;
  (3)对于发音过亮???⊿有炸耳棍子的感到者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
  (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
  (5)齿音的超高频段由于受人耳敏锐度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才干与人声的乐音平衡??。
  以上均衡处理较实用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半??。
  均衡调好之后,再调节勉励器??。先将勉励器的驱动电温和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调剂有变更的是音源的硬度??。如果驱动电平调在较高的地位,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经勉励处理的原声略微掩盖??。此一现象在勉励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增长人声层次感的效果??。
  一般1台勉励器只能处理一个频段,并且很多单一功效勉励器的连接都请求不能并联,只能串联??。如需对音源的多个频段加勉励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有勉励处理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此时就可以用勉励器处理500Hz???⊿800Hz和7200Hz频段,用混响器上的勉励功效处理2500Hz频段??。
  再次提示大家的是,勉励处理的调剂时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法正确辨认勉励的程度是否合适??。
  最后就是调剂混响效果??。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色??。
  混响处理的基础润饰,重要是为了增长音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响??。此处的混响处理的强染色效果,重要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方法有以下3种情况:
  (1)生成空间感??。应用厅堂或房间混响效果??。模仿余音明显的自然混响效果,是混响处理简略而又有效的方法,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响??。当然,也有一个毛病,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响??。
  (2)生成回音??。长延时时间的延时反馈处理,可以模仿山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍??。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减??。模仿山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供应用??。
  (3)生成融和的声背景??。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要应用混响??。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声??。
  为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景??。下面推荐如下效果处理方法,即延时一混响串联处理方法??。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响应用大厅混响效果,混响时间为2-8s??。串联处理后的混响效果请求平滑???⊿连贯??。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调剂,一是缩短延时时间,二是增长混响的响度,三是增大混响的时间??。
  混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些??。
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